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Note: Conversion is based on the latest values and formulas.
Stable Diffusion 无法生成图片,怎么办? - 知乎 Stable Diffusion 无法生成图片?? 经过1晚上调试终于找到原因 浏览器2个关键设置: 打开chrome://flags/ Gpu rasterization 要开enable!! Zero-copy rasterizer 要disabled或默认!!
VS Code 里的有代码部分和无代码部分的背景色差异如何去掉? 这个是 Chromium 的 bug 633805 - Layer border visible - chromium - Monorail ,而我们是基于 Electron,Electron 则是基于 Chromium。 现阶段避开这个问题的办法是启动 VS Code 时添加 …
Tile-based 和 Full-screen 方式的 Rasterization 相比有什么优劣? 建议题主去看看高通、ARM它们的白皮书,这些一手资料应该是比较权威的。 题主发的文章我也没看哈,记得 NVIDIA 移动端 GPU只有 Tegra,但并没有使用 Tile-Based,发热量和耗电量 …
浏览特殊网页卡顿怎么办? - 知乎 29 Jan 2023 · 比如此网页 在线玩cs1.6,无需下载客户端 ,“进入游戏”后卡顿。哔哩哔哩拜年纪播出前的那个页面,包括页…
如何理解OpenGL在硬件上实现? - 知乎 即,GPU里的多个硬件组成部分会分别分担一部分工作,共同完成Rendering Command。 Object Command进行对象操作,对象操作用来进行数据传输等处理,其结果通常会记录在GPU …
如何通俗地解释光线追踪技术和光栅化? - 知乎 以目前的情况看,完全实时光线追踪渲染已经初步实现,而光栅化渲染能做的改进已经不多,所以 GPU 厂商今后主要投放研发资源将会是光线追踪相关的加速技术,而光栅化能做的改进主要是 …
GPUOpen - 知乎 我们很高兴地发布了针对D3D12 GPU Work Graphs的最新示例。 我们这次为您提供了一个类似Shadertoy的教程框架,让Work Graphs更好上手。 在这六个教程中,您将了解和体验Work …
GPU在进行vertex shading之后,rasterization之前,是 ... - 知乎 12 Mar 2016 · 在VertexShader的时候你会做mvp变换,这个p矩阵把z保留在了w中,做完这个变换的顶点已经处于clipping space了,什么叫做clipping spce?不就是用来裁剪的么。为什么要在 …
CUDA能否模拟OpenGL的渲染管线而不损失性能? - 知乎 [2] 的流水线,关键就在于任务的sort 不过如果把问题变成使用Cuda能否绘制的比OpenGL快, 这个答案就会变的不一样了。 GPU的硬件的发展就是新的应用产生新的硬件单元,新的硬件单 …
请问光栅化与渲染这两个术语的区别和联系是什么? - 知乎 提出,狭义的「光栅化」(在 GPU 中称为光栅化阶段/rasterization stage)只是计算图元的覆盖信息和几何属性的插值,并不计算fragment的颜色。 第二种是对图像中每个像素对虚拟环境 …