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Note: Conversion is based on the latest values and formulas.
Tile-based 和 Full-screen 方式的 Rasterization 相比有什么优劣? 由于移动端 GPU 使用所谓的 Unified System Memory,不像桌面端那样有独立显存,所以使用 Tile-Based 的方式来渲染,而所谓的 Tile 是很小的,记得典型的值大概是 32*32或者 16 * 16 像 …
如何理解OpenGL在硬件上实现? - 知乎 即,GPU里的多个硬件组成部分会分别分担一部分工作,共同完成Rendering Command。 Object Command进行对象操作,对象操作用来进行数据传输等处理,其结果通常会记录在GPU …
WPF中文本都是由DirectX绘制,是否浪费? - 知乎 典型应用场景,同一组 3D models 多角度绘制。 大图片的傅里叶变换或者卷积。 而 rasterization 中的 anti-alias,本来不是 GPGPU 的长项,好在普通 render 有固定管线来处理 anti-alias。 …
GPU在进行vertex shading之后,rasterization之前,是怎么剪裁 … 12 Mar 2016 · GPU在进行vertex shading之后,rasterization之前,是怎么剪裁的? 问题补充的更新:海淘了一本二手虎书,看了后发现人家第8章“graphics pipelines”那章几乎一上来就提出 …
如何通俗地解释光线追踪技术和光栅化? - 知乎 以目前的情况看,完全实时光线追踪渲染已经初步实现,而光栅化渲染能做的改进已经不多,所以 GPU 厂商今后主要投放研发资源将会是光线追踪相关的加速技术,而光栅化能做的改进主要是 …
CUDA能否模拟OpenGL的渲染管线而不损失性能? - 知乎 [2] 的流水线,关键就在于任务的sort 不过如果把问题变成使用Cuda能否绘制的比OpenGL快, 这个答案就会变的不一样了。 GPU的硬件的发展就是新的应用产生新的硬件单元,新的硬件单 …
为什么Egde手机浏览器无法显示文字? - 知乎 最后题主通过我评论提供的方法解决。应该是驱动或者系统bug导致渲染出了问题。不过这个方法并不完美,虽然使用后甚至可以提升浏览器性能,但是可能本身正常的使用后反而不正常了, …
请问光栅化与渲染这两个术语的区别和联系是什么? - 知乎 提出,狭义的「光栅化」(在 GPU 中称为光栅化阶段/rasterization stage)只是计算图元的覆盖信息和几何属性的插值,并不计算fragment的颜色。 第二种是对图像中每个像素对虚拟环境 …
VS Code 里的有代码部分和无代码部分的背景色差异如何去掉? 编辑于 2017-01-03 08:40 rebornix Work on VS @Code, https://rebornix.com 这个是 Chromium 的 bug 633805 - Layer border visible - chromium - Monorail ,而我们是基于 Electron,Electron …
浏览特殊网页卡顿怎么办? - 知乎 29 Jan 2023 · 比如此网页 在线玩cs1.6,无需下载客户端 ,“进入游戏”后卡顿。哔哩哔哩拜年纪播出前的那个页面,包括页…